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2013-2014网文联赛 (第2/2页)
5;要是顶踩总数是都100,那顶踩绝对值就是0了。) 3、收⼊能力——三部参赛作品在比赛当⽇的联赛章总和;联赛章之和⾼的一方获胜,本场比赛比分 1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求是不很⾼,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持下一本书,那作者感激不尽!有没的话,量尽每一章都点顶,毕竟顶下一也是很大的支持,作者同样感激不尽!) 4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和⾼的一方获胜,本场比分 1,低的不计分。(有趣兴的看最下面的详细注解!) 该场比赛结束,将根据以上四条的比拼果结产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。 萍⽔相逢,未必三生有幸… 枫羽帝国,必能动你心情! 枫羽帝国需要们你的热情和荣誉啊! 具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则: 编辑裁判团的分到底么怎打 斜线“/”代表“或” 1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔) A 流畅且用词精准、词汇丰富 2 B 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富) 1 C 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 0 2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快 A 清晰简单明快 2 B 清楚复杂拖沓 1 C 晦暗混乱冗长 0 3、剧情內容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣怈点或冲突集中爆发点(也就是小⾼嘲)/转折点 A 出现且明显 2 B 出现但不明显 1 C 未出现 0 4、人设细节是否丰満且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动) A 能透过叙事和对话,丰満鲜明自然生动的展示人设 2 B 鲜明但不够生动和丰満 1 C 模糊/扁平 0 5、对话是否生动贴切无多余 A 生动贴切且能推动剧情 2 B 生动自然 1 C 有造作且多余的对话 0 6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意 A 全新且逻辑自洽的创新设定 2 B 老设定但阐述的角度/使用的方式有定一新意 1 C 毫无新意 0 7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情⾼嘲即将来临 A 是 2 B 是,但是不明显 1 C 否 0 常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种果结,根据比赛果结记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分 比赛方式: 1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当⽇0点-24点。 2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。 3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场次一; 注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。
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